Jadi, Anda telah memutuskan untuk terjun ke dunia pengembangan game, telah mengumpulkan tim pejuang yang hebat untuk mengatasi semua masalah besar dan siap untuk membuat game terbaik berikutnya di industri … mengalahkan WoW, Guild Wars .. . (Anda mengerti maksudnya). Anda telah memotong semua curah pendapat Anda dan mengumpulkan beberapa konsep yang sangat tajam untuk sebuah alur cerita dan Anda siap untuk memulai. Tapi di antara semua pemrograman, konsep karakter, ruang bawah tanah, dan pencarian – apa aspek terpenting dari game Anda yang akan menentukan apakah seseorang menikmatinya? Baca terus, dan izinkan saya berbagi dengan Anda apa yang saya pikirkan.

Saat kami memutuskan untuk mengambil risiko itu dalam pengembangan game baru, ada lima hal yang harus Anda pertimbangkan dengan sangat cermat, dan sangat diperhatikan. Mungkin ada lebih banyak dari ini yang akan menghalangi atau membantu Anda di sepanjang jalan, dan pemesanan Anda mungkin berbeda dari pesanan saya, tetapi inilah yang selalu saya anggap paling penting. Selama minggu depan kami akan mengungkap setiap aspek, dan di akhir minggu berujung dengan artikel lengkap. Untuk hari ini kita akan mulai dari atas, dengan nomor 5.

Nomor 5: Alur Cerita Tutorial Aplikasi Terbaru

Saat menyusun game Anda, tidak ada inspirasi yang lebih baik untuk fitur dan aktivitas, misi, dan ruang bawah tanah, selain alur cerita Anda yang sangat berkembang dan disesuaikan secara khusus. Beberapa orang mungkin menolak pernyataan ini, mengklaim bahwa alur cerita mudah dibayang-bayangi dan tidak diperlukan ketika Anda memiliki grafik intens yang membuat jari-jari Anda kesemutan, atau ketika Anda bertempur begitu intens sehingga Anda benar-benar merunduk keluar dari belakang monitor Anda. Meskipun hal-hal ini pasti berkontribusi pada permainan yang luar biasa, dan dapat menyebabkan banyak kegembiraan (pada kenyataannya, mereka juga ada dalam daftar!), Mereka tidak dapat menutupi kekurangan alur cerita. Satu hal yang didambakan banyak pemain, disadari atau tidak, adalah alur cerita yang kuat yang menuntun mereka untuk peduli dengan permainan – hal itu memikat Anda – dan membuat Anda merasa seolah-olah mimpi terliar Anda sebenarnya mungkin terjadi di lingkungan ini. Alur cerita bisa sederhana dan to the point sementara dilakukan dengan sangat sempurna sehingga berfungsi sebagai inti dari keseluruhan game (EVE Online: Kami terbang melintasi ruang angkasa, meniup orang keluar dari langit …) dan pada saat yang sama begitu kaya dan mendalam dengan pengetahuan (kompleksitas dalam pengetahuan dan cerita seputar EVE begitu hebat sehingga melibatkan bahkan kapal dan item inventaris paling dasar) sehingga memaksa pemain untuk menulis sejarah mereka sendiri.

Alur cerita tidak hanya membantu pemain terlibat dengan semua yang telah Anda kerjakan dan kerjakan, tetapi juga membantu Anda sebagai pengembang di sepanjang jalan. Jika Anda sudah pintar, dan sejak awal memimpikan sejarah yang sangat mendalam tentang pengaturan game Anda, itu akan terus membantu Anda selama pengembangan. Ini akan memberikan petunjuk tentang fitur apa yang ingin menjadi bagian dari permainan, apa yang tidak perlu dimasukkan, dan apa yang cocok atau tidak. Seorang profesor arsitektur saya pernah berkata, ketika mengacu pada analisis situs bagian arsitektur bahwa kita dapat menemukan banyak hal tentang apa yang harus kita bangun di lokasi bangunan hanya dengan mengunjungi lokasi, dan “membayangkan bangunan tak terlihat yang ingin dibangun. dibangun “. Ini benar dalam arsitektur, dan ini terutama berlaku dalam pengembangan game dan memimpikan alur cerita / pengaturan game Anda.

Alur cerita mungkin penting, tetapi apakah itu lebih penting daripada latar game keren yang begitu kaya dan bersemangat sehingga Anda tergoda untuk tinggal tanpa batas waktu? Yah, mungkin – selama representasi 3d Anda tidak terhalang oleh ratusan ribu poligon atau paha depan yang buruk. Kenapa Artwork itu penting? Cara Membuat Lockscreen Video

Nomor 4: Karya Seni

Saya telah mendengar berkali-kali bahwa karya seni / model / karakter 3d yang ditemukan dalam game Anda tidak akan membuat atau merusak sesuatu. Saya setuju dengan ini karena itu tidak akan membuat atau menghancurkan keseluruhan permainan, tetapi karya seni dan model tampilan / perasaan profesional pasti membantu Anda di sepanjang jalan. Pikirkan film apa pun yang Anda lihat baru-baru ini di mana lokasi syutingnya benar-benar luar biasa dan menakjubkan – salah satu contohnya (meskipun tidak harus “terbaru”) adalah film Lord of the Rings. Di seluruh rangkaian film, latar yang kaya dan beragam berlimpah, dan membantu faktor pencelupan yang tidak Anda percayai. Apakah film itu akan “rusak” oleh adegan-adegan yang kurang menginspirasi? Mungkin tidak, karena dalam kasus The Lord of the Rings, ada banyak aspek luar biasa lainnya. Apakah adegan yang menakjubkan membuat film itu jauh lebih baik, dan memberikannya lebih * lebih * untuk membuat ngiler? Iya tentu saja. Jenis efek yang sama dapat dilihat di industri game. Saya memainkan game yang memiliki grafik luar biasa (EVE Online) dan lainnya yang tidak (Abad Kegelapan). Namun saya, kecanduan kedua game ini karena alasan yang berbeda, tetapi Anda dapat bertaruh bahwa lingkungan yang menakjubkan di EVE pasti membantu menginspirasi basis pemainnya yang besar.

Selain itu, karya seni Anda dapat memengaruhi mekanisme game Anda secara serius. Banyak pengembang yang melihat-lihataspek kredibel penting dari model 3d mereka – jumlah poli … Artinya, jumlah segitiga (atau * menggigil * paha depan) yang dimiliki game Anda. Banyak model 3d gratis yang mungkin Anda temukan di internet sangat bagus, tetapi sangat detail sehingga menggunakannya di komputer, lingkungan waktu nyata tidak akan bijaksana karena Anda biasanya mencoba menarik sebanyak mungkin sistem. Sistem konsol memiliki kemewahan (untuk sebagian besar) dengan asumsi bahwa setiap orang berjalan di lapangan yang sama. Kita yang mengembangkan game hanya untuk komputer tidak memiliki kemewahan ini. Cukuplah untuk mengatakan, penting untuk menemukan kualitas, konten game poli rendah, dan pasti ada cukup banyak di luar sana sehingga tidak ada alasan bagi Anda untuk mendorong game Anda penuh dengan karakter yang berada dalam kisaran 10.000 poli (banyak perusahaan online membatasi avatar mereka, atau karakter, menjadi sekitar 2500-5000 polys).

Semakin rendah jumlah poli Anda pada model 3d Anda, semakin lancar lingkungan Anda akan berjalan di berbagai komputer … biasanya. Satu hal yang perlu diingat selama seluruh proses ini adalah bagaimana mesin Anda menangani poligon, dan untuk mengetahui kisaran poli ideal yang ingin Anda bidik untuk karakter dan pemandangan. Dalam kebanyakan kasus, polys berkarakter lebih tinggi lebih dapat diterima, dengan pemandangan (gedung, pohon, dll) yang lebih rendah pada poli. Fitur spesifik mesin lain yang perlu diingat adalah apakah mesin mendukung Level of Detail (LOD) atau tidak. LOD bagi mereka yang mungkin tidak tahu adalah sistem di mana mesin akan menggunakan model versi poli sangat rendah jika pemutar berada jauh, menukar model masuk dan keluar untuk versi kualitas tinggi semakin dekat Anda dengannya. Sejauh yang saya tahu, hampir setiap mesin di luar sana mendukung LOD, tetapi beberapa seperti Active Worlds tidak.

Di ujung jalan kita pergi dengan Nomor 3: Musik! Beberapa orang mungkin mengatakan (dan berpendapat) bahwa musik untuk game online harus dimasukkan ke dalam kategori “Artwork” – meskipun ini mungkin benar tergantung pada bagaimana Anda melihatnya, musik dalam game sangat penting * selain * dari 3d Anda model dan karakter 3d sehingga menerima tempatnya sendiri.

Baca Juga : Arti Roti Buaya di Kegiatan Perkawinan Betawi

Nomor 3: Musik

Dalam banyak hal, musik adalah jantung dan jiwa dari lingkungan apa pun yang dapat Anda buat dalam 3D – secara harfiah adalah trik suara tempat terjadinya peristiwa, pemain memenangkan pertempuran, pulang ke rumah, dll. Musik adalah alat penting yang digunakan untuk mengatur suasana hati dalam situasi apa pun, dan tanpa itu game Anda akan terasa mati dan seperti ada sesuatu yang hilang. Dalam banyak hal, musik membantu pemain mengekspresikan suasana hati area tertentu, meningkatkan dan menekankan apa yang Anda berkaitan dengan pemain Anda. Apakah Anda ingin mereka merasa sedih, cemas, bersemangat, takut? Karena pendengaran adalah salah satu indra utama kita (melihat, mencium, dll), orang dapat berargumen bahwa itu sama kuatnya dalam menghubungkan dan menciptakan ingatan. Ini harus menjadi salah satu * tujuan teratas * Anda untuk membuat orang mengingat game Anda – membuat game Anda berkesan adalah salah satu trik untuk membuatnya menyenangkan dan sesuatu yang akan diceritakan orang kepada teman mereka. Pendengaran, dan musik dalam game Anda adalah salah satu kualitas yang lebih halus yang memainkan peran besar dalam bagaimana suatu lingkungan * terasa *. Pikirkan tentang seperti apa film favorit Anda tanpa suara dan musik?

By nzzl.me

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *